Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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