Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Infernoturm Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Elitebarbaren
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball

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