Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Musketierin
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter

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