Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Elitebarbaren Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Elitebarbaren Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Gift Magieschütze
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Musketierin Walküre Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Elitebarbaren Musketierin Gift Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Gift Pfeile Musketierin Magieschütze
Gift Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Gift Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Gift Magieschütze
Pfeile Musketierin Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Gift Magieschütze
Gift Pfeile Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Gift Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magieschütze
Gift Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Gift Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze

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