Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Eismagier Ofen Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Eismagier Ofen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Ofen Magier
Ofen
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ofen P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ofen P.E.K.K.A. Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Ofen
Pfeile Eismagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Pfeile Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ofen Hexe Eismagier
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Ofen Eismagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Ofen Eismagier
Ofen Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Hexe Eismagier Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Ofen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Magier Pfeile Ofen Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ofen
Elitebarbaren Ofen P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Ofen Magier Hexe Eismagier
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Pfeile Elitebarbaren Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Ofen Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Ofen
Pfeile Magier Ofen Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Ofen
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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