Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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