Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Klonzauber P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Magieschütze
Gift
Klonzauber Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Feuerball Magieschütze Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Golem Blitz
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Golem Elitebarbaren Magieschütze
Klonzauber
Golem Magieschütze
Blitz
Golem Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Golem
Pfeile Feuerball Klonzauber Blitz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Feuerball Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile
Klonzauber
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Golem
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Blitz
Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Blitz Magieschütze
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Pfeile Magieschütze
Feuerball Blitz Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Magieschütze
Pfeile Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze

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