Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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