Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Tunnelgräber
Magier
Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Magier Königsgeist
Prinz
Pfeile Magier Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Magier Prinz Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Magier Ballon Prinz Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Königsgeist
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Infernodrache Magier
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Königsgeist Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Königsgeist Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier Königsgeist
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz Tunnelgräber Königsgeist

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