Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magier Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Drachenbaby
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Rakete Scharfrichter Drachenbaby
Rakete Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Rakete Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Rakete Drachenbaby
Rakete Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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