Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Jäger Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Jäger Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Jäger
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Tunnelgräber
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Magier Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Jäger
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Magier Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Jäger Magier Prinzessin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Pfeile Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Pfeile Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Jäger Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Magier Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Jäger Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Jäger Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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