Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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