Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Lakaien Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Lakaien Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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