Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Hexe Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Gift
Megalakai Hexe Scharfrichter
Blitz
Megalakai Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Megalakai Königsgeist Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Riese Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Riese Megalakai Mauerbrecher
Megalakai
Riese Eisgeist Pfeile
Riese
Pfeile Megalakai Eisgeist Hexe Scharfrichter Königsgeist
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Königsgeist
Hexe
Eisgeist Riese Königsgeist
Scharfrichter
Eisgeist Riese
Königsgeist
Eisgeist Riese Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Megalakai Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Megalakai
Megalakai
Eisgeist Pfeile Hexe
Riese
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Megalakai Königsgeist
Scharfrichter
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Scharfrichter
Eisgeist Megalakai Hexe Scharfrichter
Hexe Megalakai Scharfrichter
Hexe Megalakai
Pfeile
Pfeile Megalakai Scharfrichter Königsgeist
Megalakai Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Hexe
Eisgeist Königsgeist
Hexe Scharfrichter Pfeile Megalakai Königsgeist
Pfeile Megalakai Scharfrichter Hexe
Eisgeist Hexe
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Megalakai Hexe Königsgeist
Eisgeist
Pfeile Hexe Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Megalakai Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Hexe Scharfrichter Eisgeist Megalakai Königsgeist
Königsgeist Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Pfeile Megalakai Scharfrichter Königsgeist
Eisgeist Hexe
Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Eisgeist Megalakai Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe
Pfeile
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Eisgeist Megalakai Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megalakai Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Megalakai Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe Scharfrichter
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Eisgeist Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Pfeile Megalakai Hexe Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Königsgeist

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