Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier
Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki

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