Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Königliche Luftpost Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier
Gift Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Dunkler Prinz Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre

Synergien   2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre + Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier + P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Skelettarmee +
+ P.E.K.K.A. Pfeile
+ Magier Walküre
+ Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier Walküre
+ P.E.K.K.A.

Konter   58 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Eismagier Walküre Pfeile Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Walküre Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Eismagier Skelettarmee Walküre
Magier Pfeile Eismagier
Magier Eismagier P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Pfeile Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eismagier Dunkler Prinz Magier
Riesenskelett Dunkler Prinz Walküre Skelettarmee Magier
Magier Eismagier
Pfeile Skelettarmee Walküre Magier Eismagier
Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Magier P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Dunkler Prinz Magier Walküre
Eismagier Magier
Magier Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Eismagier Riesenskelett Skelettarmee Walküre Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Walküre
Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Dunkler Prinz Walküre Eismagier Riesenskelett Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Magier Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Eismagier P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Eismagier Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Pfeile Magier Walküre
Pfeile Magier Walküre Skelettarmee Eismagier
Pfeile Eismagier Magier
Magier Eismagier
Magier Walküre
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre Riesenskelett Eismagier Magier Dunkler Prinz Pfeile
Magier Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Riesenskelett
Eismagier Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Dunkler Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Riesenskelett Dunkler Prinz Walküre
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eismagier P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Eismagier Walküre
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Eismagier Walküre
Pfeile Riesenskelett Dunkler Prinz Walküre
Eismagier Magier P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Pfeile
Eismagier Magier Skelettarmee
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Dunkler Prinz Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Eismagier Magier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Eismagier Walküre Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Eismagier Walküre Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Skelettarmee Magier Eismagier Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Walküre Eismagier Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Magier
Eismagier Magier Walküre Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Walküre Magier Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Eismagier Riesenskelett Magier
Magier Pfeile Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Walküre Eismagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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