Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee
Feuerball Magier
Gift Magier Skelettarmee
Blitz Walküre Magier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Dunkler Prinz Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre

Synergien   2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre + Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier + P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Skelettarmee +
+ P.E.K.K.A. Pfeile
+ Magier Walküre
+ Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier Walküre
+ P.E.K.K.A.

Konter   55 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Walküre Pfeile Magier Skelettarmee
Walküre Magier Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Walküre Skelettarmee Eismagier Riesenskelett
Eismagier Magier P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Magier Pfeile Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Pfeile Magier Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Riesenskelett Magier Dunkler Prinz
Walküre Riesenskelett Skelettarmee Magier Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz Skelettarmee Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Magier Eismagier Walküre
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magier Walküre Dunkler Prinz
Eismagier Magier
Magier Eismagier
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Skelettarmee Riesenskelett Walküre Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Walküre
Eismagier
Dunkler Prinz Walküre Riesenskelett Magier Eismagier
Magier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Walküre
P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettarmee Magier Walküre Pfeile Eismagier
Magier Skelettarmee Pfeile Eismagier Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile
Pfeile Eismagier Magier
Eismagier Magier
Magier Walküre
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier Dunkler Prinz Pfeile Magier
Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Eismagier Magier
Walküre Eismagier Riesenskelett Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Magier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Walküre
Pfeile Eismagier Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Walküre
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre P.E.K.K.A. Magier Eismagier Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Pfeile Dunkler Prinz
Eismagier Magier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettarmee Pfeile Walküre
Eismagier Skelettarmee Magier
Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Magier Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Eismagier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier
Skelettarmee Eismagier Walküre Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Eismagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Magier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Eismagier Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile
Magier Pfeile
Skelettarmee Pfeile Magier Eismagier Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier Walküre
Pfeile Eismagier Magier
Pfeile Magier Eismagier Walküre
Eismagier Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Magier Pfeile Eismagier
Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Dunkler Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Eismagier Walküre

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  • Law of Royale

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