Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Magier Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Banditin Walküre Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Prinz Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Rakete
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Rakete
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Walküre Hexe Prinz Banditin
Rakete Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz Walküre Banditin
Pfeile Walküre Rakete Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Banditin
Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Banditin
Pfeile Magier Hexe
Prinz Walküre Magier Rakete Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Rakete Pfeile Hexe Prinz
Prinz Banditin
Rakete Prinz Banditin
Magier Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Rakete Prinz
Riesenskelett Banditin Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Magier Rakete Hexe
Rakete Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Prinz
Rakete Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Rakete Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Walküre Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Prinz Banditin
Rakete Pfeile Walküre Magier Hexe
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Hexe Prinz Banditin
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Rakete Prinz
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Prinz
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

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