Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Knall Hexe
Barbarenfass Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz Hexe Riesenskelett
Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Gift Magier Hexe Elektromagier
Blitz Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Walküre Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Pfeile Walküre

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile +
Walküre + Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier + Riesenskelett Walküre
Spiegel +
+ Hexe Riesenskelett
+ Wut Walküre
+ Magier Walküre Wut
+ Walküre

Konter   42 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Walküre
Elektromagier Walküre Pfeile Magier Hexe
Elektromagier Walküre Magier Pfeile Hexe Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Walküre
Magier Pfeile Elektromagier
Magier Walküre Elektromagier Riesenskelett
Magier Pfeile Elektromagier Hexe
Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Hexe
Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Hexe
Walküre Magier Riesenskelett Hexe
Magier Elektromagier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Elektromagier Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Walküre
Elektromagier Riesenskelett Magier Walküre Hexe
Elektromagier Hexe Magier
Hexe Magier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Walküre Riesenskelett Hexe
Hexe
Elektromagier Hexe Walküre
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Riesenskelett Magier Walküre
Pfeile Elektromagier Magier Walküre Hexe
Pfeile Elektromagier Magier Walküre Hexe
Elektromagier Pfeile Magier Walküre
Magier Pfeile Walküre Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Hexe
Magier Hexe Walküre
Walküre Elektromagier Hexe
Walküre Hexe Elektromagier Riesenskelett
Walküre Elektromagier Magier Hexe Pfeile Riesenskelett
Magier Elektromagier Hexe
Elektromagier Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Elektromagier Magier
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Hexe Riesenskelett Elektromagier Walküre
Elektromagier Walküre Riesenskelett Magier
Walküre Riesenskelett Hexe
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe Walküre
Pfeile Elektromagier Magier Walküre
Elektromagier Walküre Riesenskelett Hexe
Magier Walküre Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Riesenskelett Hexe Walküre
Pfeile Riesenskelett Walküre Elektromagier
Pfeile Hexe Magier Elektromagier Walküre
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Magier Elektromagier Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier
Elektromagier Walküre Magier Pfeile Hexe
Elektromagier Riesenskelett Hexe Walküre
Pfeile Hexe Elektromagier Magier
Walküre Riesenskelett Magier Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Elektromagier Magier Hexe Pfeile
Magier Hexe Pfeile Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Pfeile Hexe Walküre
Pfeile Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Magier Walküre Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Magier Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Riesenskelett Hexe Magier
Magier Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre
Pfeile Magier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Elektromagier Wut Hexe Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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