Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter

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