Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Riesenskelett
Lakaien
Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Koboldfass Prinz Lakaien Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Lakaien
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaien
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Lakaien Pfeile Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Riesenskelett
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Riesenskelett Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Riesenskelett Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Lakaien Riesenskelett
Prinz Riesenskelett

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