Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe
Tornado Skelettarmee Ballon
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Ballon
Gift Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Magier Hexe Ballon
Rakete Walküre Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Frost

Synergien   3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Infernoturm Ballon
Walküre + Ballon Magier Hexe
Infernoturm + Skelettarmee Pfeile
Magier + Walküre
+ Infernoturm Frost
+ Ballon Skelettarmee
+ Walküre
+ Frost Walküre Pfeile

Konter   52 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Hexe Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Pfeile
Magier Infernoturm Ballon Skelettarmee Walküre Hexe
Magier Walküre Skelettarmee
Magier Pfeile Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Magier Hexe
Walküre Skelettarmee Frost Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Walküre Skelettarmee
Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Infernoturm Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Hexe Frost
Walküre Infernoturm Magier
Skelettarmee Infernoturm Hexe Magier Walküre
Hexe Magier Ballon
Magier Hexe
Magier Skelettarmee Walküre Pfeile Hexe
Skelettarmee Infernoturm
Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe Walküre
Ballon Hexe
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Ballon Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Magier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Magier Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Magier Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Frost Magier Walküre
Magier Pfeile Walküre Hexe Skelettarmee
Pfeile Frost Magier
Infernoturm Magier Hexe
Hexe Walküre Magier
Walküre Skelettarmee Hexe Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Walküre Pfeile Hexe Magier
Magier Infernoturm Hexe Frost
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Magier
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Hexe Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Walküre Magier Ballon
Infernoturm Walküre Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Magier Walküre
Skelettarmee Infernoturm Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Magier
Magier Skelettarmee Hexe Infernoturm Walküre
Walküre Pfeile
Magier Walküre Pfeile Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee Magier
Walküre Skelettarmee Magier Hexe Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Magier
Skelettarmee Walküre Hexe Pfeile Magier
Hexe Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost
Infernoturm Pfeile Hexe Magier
Walküre Magier Infernoturm Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Hexe Frost Magier Walküre Pfeile Skelettarmee
Magier Hexe Pfeile
Magier Skelettarmee Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexe Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe
Hexe Magier Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Walküre Magier
Skelettarmee Hexe Walküre Infernoturm
Magier Pfeile Hexe
Walküre
Ballon Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Hexe
Hexe Ballon
Ballon
Skelettarmee Frost Hexe
Walküre
Frost
Walküre Hexe

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