Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Friedhof
Knall
Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Infernoturm Magier Friedhof Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tunnelgräber Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Friedhof Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Magier Rakete Friedhof Megaritter
Friedhof
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Walküre
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

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