Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin
Walküre
Koboldfass Banditin Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Pfeile Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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