Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Banditin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Banditin
Pfeile
Schweinereiter Banditin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Banditin
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Lakaienhorde Banditin
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Banditin
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Banditin
Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Walküre Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile Banditin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Musketierin Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Banditin

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