Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Koboldhütte Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Hexe Holzfäller Walküre Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Rakete Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete Infernodrache Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Holzfäller Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Rakete Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache Holzfäller
Pfeile Rakete Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe

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