Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Ofen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Ofen Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Ofen Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Ofen
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile Ofen Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Ofen Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Spiegel Walküre Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Ofen Spiegel Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Ofen
Spiegel Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile Ofen Walküre Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Ofen Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Ofen Hexe Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Walküre Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Ofen Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Hexe Ofen
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Ofen Hexe
Ofen Walküre Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Ofen
Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ofen Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Ofen Scharfrichter Hexe
Dunkler Prinz Walküre Ofen Hexe Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Walküre Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Ofen Kanonenkarre
Pfeile Ofen Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Ofen Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe
Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

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