Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Eismagier Walküre Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Pfeile Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Frost Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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