Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Gift Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel
Barbaren
Feuerball
Pfeile Spiegel
Musketierin
Walküre Spiegel
Walküre
Musketierin Magier
Magier
Walküre
Spiegel
Pfeile Feuerball Musketierin Gift
Gift
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Spiegel Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Magier Spiegel
Magier
Walküre
Spiegel
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Gift
Gift
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Gift
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Feuerball Magier Gift
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Gift
Pfeile Feuerball Barbaren Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Musketierin Walküre Magier
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Magier Gift Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Gift
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Gift
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Gift Musketierin
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Musketierin Gift
Gift Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Gift Pfeile Musketierin Magier
Gift Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Gift
Pfeile Feuerball Musketierin Gift
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Gift
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Gift
Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin

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