Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Tesla Walküre
Pfeile
Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Rakete Pfeile Koboldgang Prinzessin
Rakete Pfeile Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Prinzessin
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Fledermäuse Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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