Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Gift
Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Klonzauber Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Kanonenkarre Elektromagier
Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Klonzauber Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett
Pfeile Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Tornado Nachthexe
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Tornado Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre
Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Tornado Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Kanonenkarre
Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier Nachthexe
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Tornado
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

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