Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Klonzauber Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Gift Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Klonzauber Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Tunnelgräber
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Tornado
Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Tornado Lavahund Klonzauber Gift Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Lavahund Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Lavahund Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Klonzauber Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Tornado
Klonzauber
Tornado
Pfeile Drachenbaby Gift Infernodrache
Drachenbaby
Tornado Infernodrache
Gift
Tornado
Tunnelgräber
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Tornado Drachenbaby
Tornado Infernodrache Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Infernodrache Tornado
Tornado Tunnelgräber
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Tornado Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Tornado
Infernodrache
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Tornado Gift
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Pfeile Gift Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Tornado
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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