Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Walküre
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Grabstein Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Blitz
Grabstein
Walküre
Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Walküre Ballon Blitz Infernodrache
Ballon
Pfeile Walküre Lavahund Drachenbaby
Blitz
Lavahund Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Ballon Blitz Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Grabstein Walküre Blitz
Grabstein
Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Grabstein Walküre Infernodrache
Ballon
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Grabstein Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Walküre Drachenbaby
Infernodrache Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Blitz Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Infernodrache Pfeile Grabstein Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache Grabstein
Walküre
Walküre Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Grabstein Walküre Blitz
Walküre Pfeile Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Grabstein
Blitz Infernodrache
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Pfeile Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Grabstein Walküre Blitz
Walküre Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Grabstein Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Blitz Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Grabstein
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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