Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Blitz
Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Dunkler Prinz Prinz
Grabstein
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Drachenbaby Friedhof
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Prinz Friedhof
Friedhof
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Grabstein
Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Grabstein Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Grabstein Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Grabstein
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Grabstein
Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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