Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Friedhof
Knall
Grabstein Infernoturm Hexe Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Infernoturm Hexe Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Grabstein Hexe Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Grabstein Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Hexe Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Grabstein Infernoturm Hexe
Gift
Grabstein Infernoturm Hexe Friedhof
Blitz
Grabstein Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Infernoturm Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Grabstein Frost Infernoturm Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Grabstein Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Friedhof Frost Riesenskelett
Grabstein
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Frost Riesenskelett Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile Spiegel
Hexe
Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Pfeile Spiegel Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Frost Spiegel Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Spiegel Grabstein Infernoturm Riesenskelett
Grabstein
Pfeile Spiegel
Infernoturm
Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Grabstein Infernoturm
Frost
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Infernoturm
Infernoturm Grabstein Hexe
Infernoturm Hexe Grabstein Frost Riesenskelett
Infernoturm Hexe Grabstein
Pfeile Grabstein Riesenskelett
Pfeile Frost
Infernoturm Pfeile Grabstein Frost Hexe
Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Grabstein
Infernoturm Riesenskelett
Hexe Pfeile Grabstein Frost Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Hexe
Grabstein Infernoturm Frost Hexe Riesenskelett
Pfeile Grabstein Frost Hexe
Infernoturm Grabstein
Infernoturm Frost
Pfeile Grabstein Infernoturm Hexe
Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Frost Hexe Grabstein Riesenskelett
Infernoturm
Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile
Grabstein Riesenskelett Infernoturm Hexe
Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Grabstein Hexe
Pfeile Frost Hexe
Grabstein Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Frost Riesenskelett Grabstein Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Grabstein
Grabstein Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Infernoturm Hexe
Hexe
Grabstein Infernoturm Hexe Frost Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Grabstein Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett

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