Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Eismagier Elektromagier
Gift
Grabstein Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof
Grabstein
Feuerball
Pfeile Friedhof Elektromagier
Walküre
Friedhof P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Eismagier Friedhof
Eismagier
P.E.K.K.A. Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Feuerball Walküre
Friedhof
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Grabstein Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Grabstein Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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