Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Grabstein
Elixiergolem
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby
Elektrodrache
Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Grabstein
Grabstein
Pfeile Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Wächter
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Wächter Elektrodrache
Drachenbaby
Grabstein Wächter Hexe Elektrodrache
Hexe
Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Grabstein Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Grabstein Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Grabstein Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Grabstein Wächter Elektrodrache
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Hexe Grabstein Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Grabstein Skelettarmee Wächter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Pfeile Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Grabstein Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Grabstein Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Grabstein Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee
Elektrodrache Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile
Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe

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