Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte
Knall
Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte
Feuerball
Tesla Grabstein Koboldhütte
Gift
Grabstein Koboldhütte
Blitz
Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Tesla Feuerball Walküre Gift Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Tesla
Grabstein
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre
Rakete
Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Tesla Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Tesla
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Grabstein
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Feuerball
Pfeile Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Rakete
Grabstein
Gift
Tesla Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Rakete Grabstein Walküre
Tesla Koboldhütte Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Rakete Gift
Pfeile Feuerball Tesla Walküre
Tesla Rakete Pfeile Grabstein Feuerball Koboldhütte Gift
Rakete Pfeile Tesla Feuerball Walküre Gift
Tesla Grabstein Koboldhütte
Tesla Walküre
Walküre Gift Pfeile Tesla Grabstein Feuerball Koboldhütte
Pfeile Tesla Feuerball Koboldhütte Gift
Tesla Grabstein Koboldhütte Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Tesla Grabstein Koboldhütte Gift
Tesla Grabstein Koboldhütte
Rakete Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte Gift
Pfeile Tesla Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Gift Tesla Grabstein Feuerball Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Walküre Pfeile Tesla Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Pfeile Tesla Walküre Rakete
Grabstein Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Tesla Feuerball
Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Rakete Gift Tesla Koboldhütte
Rakete Tesla Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Tesla Walküre
Rakete Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte Gift
Tesla Grabstein Koboldhütte
Tesla Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rakete Tesla Grabstein Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Grabstein Koboldhütte Feuerball Walküre Rakete Gift
Pfeile Walküre Gift Tesla Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Koboldhütte Gift
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift Rakete
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Gift Pfeile Rakete
Rakete Gift Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerball Koboldhütte Gift
Rakete Pfeile Feuerball Koboldhütte Gift
Pfeile Feuerball Koboldhütte Rakete Gift
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Pfeile Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Grabstein Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete Gift Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete

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