Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Tesla
Königsriese
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Walküre
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Elektromagier
Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier

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