Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Magier Drachenbaby Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall
Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass
Tesla Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Fischer
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Fischer
Blitz
Tesla Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Tesla Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Tesla Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Tesla
Lakaienhorde
Golem
Musketierin
Drachenbaby Golem Fischer
Magier
Golem
Drachenbaby
Golem Musketierin Fischer
Golem
Pfeile Drachenbaby Lakaienhorde Musketierin Magier
Fischer
Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Tesla
Tesla
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin
Tesla Drachenbaby Fischer
Magier
Tesla
Drachenbaby
Tesla Musketierin
Golem
Fischer
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Tesla Musketierin Fischer
Tesla Lakaienhorde Fischer Musketierin
Tesla Lakaienhorde Musketierin Fischer
Pfeile
Pfeile Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Musketierin Fischer
Tesla Lakaienhorde Musketierin Fischer
Lakaienhorde Pfeile Tesla Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Pfeile Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier Pfeile Tesla Lakaienhorde Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Tesla Fischer
Tesla Lakaienhorde Magier Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Pfeile Magier Drachenbaby Tesla Musketierin Fischer
Tesla Musketierin Fischer
Magier Pfeile Tesla Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Fischer
Pfeile Tesla Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Musketierin Fischer
Tesla Lakaienhorde Musketierin Fischer
Tesla Lakaienhorde Musketierin Fischer
Pfeile Magier Tesla Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Musketierin
Tesla Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Musketierin
Tesla Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Tesla Lakaienhorde Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Fischer
Pfeile Tesla Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Fischer
Lakaienhorde Musketierin Fischer
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Fischer
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Fischer
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Fischer
Pfeile Musketierin Drachenbaby Fischer
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin Fischer
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Fischer
Pfeile Musketierin Drachenbaby Fischer
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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