Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Tesla Feuerball Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Tunnelgräber
Tesla
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Walküre
Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Prinz
Walküre Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Feuerball Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Feuerball Walküre Prinz
Tesla
Pfeile Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Magier Prinz
Magier
Tesla Walküre Wächter Prinz
Wächter
Tesla Magier Prinz
Prinz
Pfeile Tesla Walküre Magier Wächter
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
Tesla Walküre Prinz
Tesla Prinz Walküre
Tesla Prinz Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Tesla Walküre Wächter
Tesla Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Tesla Feuerball Walküre
Tesla Prinz
Wächter Tesla Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Wächter Pfeile Tesla Feuerball Magier
Pfeile Tesla Feuerball Magier
Tesla Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Pfeile Tesla Wächter Prinz
Tesla Prinz
Tesla Feuerball Prinz
Tesla Magier Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Tesla Feuerball Wächter
Tesla Prinz
Walküre Magier Pfeile Tesla Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Tesla Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Tesla Feuerball
Tesla Walküre Wächter Prinz
Pfeile Feuerball Magier Tesla
Wächter Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Prinz
Prinz Tesla Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Wächter Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Wächter Prinz
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Prinz Tunnelgräber

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