Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Blitz
Eisgolem Banditin Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Banditin Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Mauerbrecher Banditin
Speerkobolde
Eisgolem Rabauken Mauerbrecher Banditin
Pfeile
Mauerbrecher Banditin
Rabauken
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde Mauerbrecher Feuergeist Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgolem Feuergeist Speerkobolde Pfeile Rabauken Elektromagier
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Eisgolem Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Pfeile Rabauken Banditin Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Banditin
Rabauken
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Pfeile Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Banditin
Speerkobolde Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Rabauken Banditin Elektromagier
Feuergeist Rabauken Banditin Elektromagier
Rabauken Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Eisgolem Banditin Elektromagier
Rabauken
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Rabauken Eisgolem Banditin
Pfeile Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Feuergeist Rabauken Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Rabauken Elektromagier
Rabauken Banditin Elektromagier
Rabauken Banditin Elektromagier
Pfeile Rabauken Elektromagier
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Banditin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuergeist Speerkobolde Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Eisgolem
Banditin Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken Eisgolem Banditin Elektromagier
Rabauken Banditin
Feuergeist Pfeile Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken Speerkobolde Eisgolem Banditin Elektromagier
Rabauken
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Banditin
Rabauken
Pfeile Elektromagier
Rabauken Eisgolem Banditin
Rabauken
Rabauken Elektromagier Speerkobolde Eisgolem
Pfeile Rabauken Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Rabauken Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem
Pfeile Banditin
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Banditin
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rabauken Elektromagier
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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