Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren
Eisgeist
Knall Ritter Speerkobolde Elitebarbaren
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Knall Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Ritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Feuergeist Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Elitebarbaren
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Speerkobolde
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Speerkobolde Knall Ritter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Skelette Eisgeist Knall Pfeile
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Knall Ritter
Skelette Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Ritter
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile
Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Skelette Pfeile Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Pfeile Speerkobolde Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Ritter Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren
Skelette Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Skelette Eisgeist Knall
Skelette Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Skelette
Ritter Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Ritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter
Pfeile Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Pfeile Ritter
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Knall Pfeile
Knall Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren
Knall
Knall

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