Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Klonzauber Lavahund
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Infernoturm Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Skelettfass Blitz
Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Koboldgang Blitz Lavahund
Infernoturm
Klonzauber
Skelettfass Lavahund Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang Klonzauber Blitz
Blitz
Lavahund Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Klonzauber Drachenbaby Blitz Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm
Skelettfass
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Infernoturm
Blitz
Pfeile
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Blitz
Infernoturm Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Blitz
Koboldgang Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Blitz Pfeile
Blitz Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Blitz
Pfeile Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Blitz
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby

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