Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Skelettdrachen Walküre Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Koboldhütte Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Pfeile Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Walküre Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Pfeile Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Königsgeist Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettdrachen Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Skelettdrachen Koboldhütte Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter

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