Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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