Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Fischer
Feuerball
Magier Skelettarmee Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Magier Fischer
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Fischer Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Fischer
Pfeile
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Fischer
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Fischer Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Fischer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Fischer
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Fischer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer Megaritter
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Fischer
Pfeile Kampfholz Magier Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer Megaritter
Pfeile Kampfholz Fischer
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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