Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Prinz
Koboldfass Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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