Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Eismagier Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Fischer Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Eismagier Fischer
Blitz
Drei Musketierinnen Eismagier Fischer Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Klonzauber Eismagier Fischer Königsschweinchen Widderreiterin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Drei Musketierinnen Klonzauber Fischer
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Wut Klonzauber
Wut
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Eismagier
Fischer Widderreiterin
Fischer
Königsschweinchen Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Eismagier Fischer

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Eismagier
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Wut
Klonzauber
Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Drei Musketierinnen Eismagier Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin Eismagier
Drei Musketierinnen Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier
Drei Musketierinnen Widderreiterin Pfeile Eismagier
Pfeile Widderreiterin
Drei Musketierinnen Eismagier Fischer
Eismagier Fischer
Eismagier Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Drei Musketierinnen Eismagier Widderreiterin
Drei Musketierinnen Eismagier Widderreiterin
Drei Musketierinnen Pfeile
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen Pfeile Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile Eismagier Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Pfeile Fischer
Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Pfeile Drei Musketierinnen Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Fischer
Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile
Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eismagier
Fischer
Pfeile Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen

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