Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Rammbock Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Rakete Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Klonzauber Rammbock Drachenbaby Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Klonzauber Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Pfeile Spiegel Drachenbaby Hexe
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Rammbock Rakete Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rammbock Klonzauber Hexe Riesenskelett
Hexe
Rammbock Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Spiegel Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Rammbock
Rakete
Spiegel
Pfeile
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Hexe
Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Hexe Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete
Pfeile Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Pfeile Rakete Drachenbaby
Riesenskelett Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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