Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Gift Banditin Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Gift Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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